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第十章 游戏与荒野(第2页)

所以新公司在画面,声光特效,服务器支持等方面还是做了大力投资,使它至少符合看上去很美的原则。

最后就是推广,为了确保有足够的影响,自然是各种推广手段齐上。不为赚钱而运营的游戏,甚至可以做的比这更绝。

比如终身免费;

比如绝无广告;

比如不出售任何道具,绝对公平;

比如来玩就有奖,率先达到一定条件的一定数量玩家,人人可获得一千美圆现金奖励。

什么?你问我靠什么赚钱?

别谈钱,那是侮辱我的人格,我们在做的是慈善!

套一段大腕里的说法:

“一定得选最好的服务器,

挖暴雪的员工。

设计就得设计最眩的游戏,

光盘包送到户。

画面最起码也得是个3D,

什么东方古老传说呀,希腊奥林匹斯诸神呀,印度日本各种神话呀,

能用的全给他用上。

游戏里是免费,游戏外还有奖金。

进游戏就看见一超级武士,

全身金甲,闪闪发光特牛逼的那种。

玩家一进游戏,甭管有事儿没事儿都得跟人家说:

恭喜你,获得幸运帐号,奖励您现金二十美圆。

你别管他什么腔,给钱就是好腔。

游戏里再拉一奖励排行榜,等级都是过百的,

高手们光拿奖金就得好几万美金。

再找几个开放的大洋马,随时准备网恋一夜情,

就是一个字儿——爽!

玩个游戏就能赚个万儿八千的,

排行榜上的不是神器也得是次神器,

你要是弄一S级啊,

你都不好意思跟人家打招呼。

你说这样的游戏,一推广得有多少人?

怎么着也得有个几千万玩家吧。

几千万?!那是刚上市!

一个亿起!

你别嫌多,这是保守估计。

你得研究网游市场的形势。

愿意来玩你这游戏的玩家,

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