一剪刀下去,无数的烟花礼炮从四面八方瞬间炸开。
玩家们的喊声堪比一个月前的音乐节。
小镇游乐场的大门,就此建造完成。
系统提示:【主线任务:快来建造游乐场大门!】完成。
【任务奖励:解锁个人家园系统,家园初级建造礼包。】
有了这一份奖励,所有玩家齐刷刷点开个人家园系统。
糟糕了,是新玩法!
进入个人家园系统!打开礼包!简陋的江南平层小土楼!门口院子连水泥都没有的那种!后期需要完成更多主线解锁!
本来就情绪上头的玩家们愤而退出。
可恶的詹均,这是个人家园系统吗?快点给完善啊!
玩家们顿时对无动力区的建造无敌上心,加班加点只想再完成一个大主线!
同时,他们很大一部分人对接下去的主线也上了心,开始琢磨游乐场规模浩大的水电系统。
游乐场的水电系统是一项庞大精细的重点工程。
它隐藏在所有外行人不关注的角落,又决定了整个游乐场未来长远的舒适度。在现实建设过程中,这属于建立初期就要考虑的重要问题。
只是《小镇》是游戏。游戏要先让玩家“入门”,让所有人感兴趣,才能引导他们再去折腾额外探索有意思的部分。
比如现在……
玩家们已经知道怎么造房子了,可他们不知道怎么处理水电工程。
哪怕家里装修过房子的玩家,最多只了解家庭水电走势。对如此大规模的游乐场水电情况,他们当然处于全然无知状态。
就算是土木工程博士罗岩,对这一块有所了解也需要回头去翻看一下资料再琢磨,毕竟一个项目是一种情况。他们能参照,却必须“量身定制”。
npc徐工不厌其烦,对每一个到自己面前来的玩家细细说明情况:“我们游乐场需要考虑水电两个问题。”
“水主要考虑供水和排水。”
“供水,分为生活用水和游乐用水。生活用水是给餐厅、卫生间、街边洗手供水,游乐用水是给水上活动、水池喷泉供水。”
“排水,那就是雨水和污水的排放。雨水要考虑下渗,污水要考虑净化排放。”
“其次还有部分设施为了节约用水,必须要考虑水循环问题。”
玩家听得有些却步。
光水就是这么一个浩大工程,难怪现实里很多项目难以落地。真正的大型游乐场或者大建筑,一建造就是三五年的工程。
徐工还要说电:“电我们通常配备独立的高压变电站作为主供电源。再分配到园区每一个地方。分级分层。除了电源之外,我们现在很多也会考虑绿色能源,比如太阳能车棚。”
“一般而言,大型游乐场供电甚至能支撑一座小镇。”
玩家们:“?”
玩家们倒吸凉气。他们知道游乐场需要耗费大量的电,但也没想到这么费电。
有几个玩家都忍不住开口:“鼓动什么人人断电一小时,还不如鼓动游乐场断电一小时。”
另一个玩家倒是看得开:“一座游乐场能提供多少就业岗位呢。再说文娱产业能带动旅游业,旅游业就能带动周边很多实体行业。这些电费一点不亏。”